Microsoft MakeCode

Lost the 2nd arg of the random number function

After checking the following JavaScript then back to blocket, I will lost each 2nd arg of the random number of my code.

game.onUpdateInterval(3000, function () { 小蜜蜂 = sprites.createProjectileFromSprite(img
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 5 . . . . .
. . . . . . . 3 5 5 5 5 . . . .
. . f . . . 5 f 5 5 5 f 3 3 . .
. . . f . . 3 5 5 f 3 5 . . . .
. . . . f 5 f 5 f 5 . . . . . .
. . . . . 3 5 f 5 3 f 4 f 4 . .
. 3 f f . 4 f f 4 4 f 5 f 4 5 .
. 5 f 4 5 3 f f 5 4 f 4 f 3 4 .
. 3 f f . 5 3 f 5 4 f 4 f 4 . .
. . . . . 3 f 5 f 5 4 3 f . . .
. . . . f . 3 5 5 f 5 5 . . . .
. . . f . . f . 5 5 f 3 . . . .
. . f . . . 3 f . 5 5 5 f . . .
. . . . . . . 3 . . . . . 3 . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
, 美艷花朵, Math.randomRange(小蜜蜂隨機速度起始值, 小蜜蜂隨機速度終止值), Math.randomRange(小蜜蜂隨機速度起始值, 小蜜蜂隨機速度終止值)) if (小蜜蜂.vx > 0) { 小蜜蜂.image.flipX() } 美艷花朵.setVelocity(Math.randomRange(美艷花朵隨機速度起始值, 美艷花朵隨機速度終止值), Math.randomRange(美艷花朵隨機速度起始值, 美艷花朵隨機速度終止值)) })

game.onUpdateInterval(3000, function () { 小蜜蜂 = sprites.createProjectileFromSprite(img
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 5 . . . . .
. . . . . . . 3 5 5 5 5 . . . .
. . f . . . 5 f 5 5 5 f 3 3 . .
. . . f . . 3 5 5 f 3 5 . . . .
. . . . f 5 f 5 f 5 . . . . . .
. . . . . 3 5 f 5 3 f 4 f 4 . .
. 3 f f . 4 f f 4 4 f 5 f 4 5 .
. 5 f 4 5 3 f f 5 4 f 4 f 3 4 .
. 3 f f . 5 3 f 5 4 f 4 f 4 . .
. . . . . 3 f 5 f 5 4 3 f . . .
. . . . f . 3 5 5 f 5 5 . . . .
. . . f . . f . 5 5 f 3 . . . .
. . f . . . 3 f . 5 5 5 f . . .
. . . . . . . 3 . . . . . 3 . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
, 美艷花朵, Math.randomRange(小蜜蜂隨機速度起始值, 0), Math.randomRange(小蜜蜂隨機速度起始值, 0)) if (小蜜蜂.vx > 0) { 小蜜蜂.image.flipX() } 美艷花朵.setVelocity(Math.randomRange(美艷花朵隨機速度起始值, 0), Math.randomRange(美艷花朵隨機速度起始值, 0)) })

It seems the Language needs to be set to English to be convertable from Javascript or PNG. randomRange and startEffect blocks have the same problem.