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can some one convert this code in to an extension
namespace SpriteKind {
export const Cursor = SpriteKind.create()
export const BattleMenuText = SpriteKind.create()
export const StatusBar = SpriteKind.create()
}
function moveBattleMenuSelection (direction: number) {
if (direction == 0) {
if (selectedMenuItem == MenuItem4) {
selectedMenuItem = MenuItem1
} else if (selectedMenuItem == MenuItem3) {
selectedMenuItem = MenuItem2
}
} else if (direction == 1) {
if (selectedMenuItem == MenuItem1) {
selectedMenuItem = MenuItem2
} else if (selectedMenuItem == MenuItem4) {
selectedMenuItem = MenuItem3
}
} else if (direction == 2) {
if (selectedMenuItem == MenuItem1) {
selectedMenuItem = MenuItem4
} else if (selectedMenuItem == MenuItem2) {
selectedMenuItem = MenuItem3
}
} else {
if (selectedMenuItem == MenuItem2) {
selectedMenuItem = MenuItem1
} else if (selectedMenuItem == MenuItem3) {
selectedMenuItem = MenuItem4
}
}
cursor.right = selectedMenuItem.left
cursor.y = selectedMenuItem.y
}
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
moveBattleMenuSelection(0)
})
controller.B.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
scene2 = "battle mode"
game.setDialogCursor(img`
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`)
game.setDialogFrame(img`
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f1f111111111111111111f1f
f1f111111111111111111f1f
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.ffffffffffffffffffffff.
..ffffffffffffffffffff..
`)
if (scene2 == "battle mode") {
if (selectedMenuItem == MenuItem1) {
game.showLongText("Info", DialogLayout.Bottom)
} else if (selectedMenuItem == MenuItem2) {
game.showLongText("Info", DialogLayout.Bottom)
} else if (selectedMenuItem == MenuItem4) {
game.showLongText("Info", DialogLayout.Bottom)
} else {
game.showLongText("Info", DialogLayout.Bottom)
}
}
})
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
scene2 = "battle mode"
if (scene2 == "battle mode") {
if (selectedMenuItem == MenuItem1) {
} else if (selectedMenuItem == MenuItem2) {
} else if (selectedMenuItem == MenuItem3) {
} else {
}
}
})
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
moveBattleMenuSelection(3)
})
function createBattleMenu () {
MenuItem1 = createMenuItemSprite("MenuItem1")
MenuItem1.left = 15
MenuItem1.top = 60
MenuItem2 = createMenuItemSprite("MenuItem2")
MenuItem2.left = 95
MenuItem2.top = 60
MenuItem3 = createMenuItemSprite("MenuItem3")
MenuItem3.left = 95
MenuItem3.top = 90
MenuItem4 = createMenuItemSprite("MenuItem4")
MenuItem4.left = 15
MenuItem4.top = 90
battleMenuIsOpen = true
selectedMenuItem = MenuItem1
cursor = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
cursor.right = selectedMenuItem.left
cursor.y = selectedMenuItem.y
animation.runImageAnimation(
cursor,
[img`
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`,img`
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`,img`
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`,img`
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`,img`
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`,img`
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`],
50,
true
)
}
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
moveBattleMenuSelection(1)
})
function openOverworld () {
createBattleMenu()
}
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
moveBattleMenuSelection(2)
})
function createMenuItemSprite (text: string) {
newMenuItem = textsprite.create(text, 0, 1)
newMenuItem.setMaxFontHeight(8)
newMenuItem.setBorder(1, 1, 2)
newMenuItem.setKind(SpriteKind.BattleMenuText)
return newMenuItem
}
let newMenuItem: TextSprite = null
let battleMenuIsOpen = false
let scene2 = ""
let cursor: Sprite = null
let MenuItem2: TextSprite = null
let MenuItem1: TextSprite = null
let MenuItem3: TextSprite = null
let MenuItem4: TextSprite = null
let selectedMenuItem: TextSprite = null
openOverworld()