Kat, can you help me again, I need to know how to have gravity, my sprite is just flying all over the place, so without gravity, my game will not be, a game
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All I think you need to do is set the ay
of the sprites you want to be affected by gravity to be some positive number, like 100.
How do you that
// TypeScript
let mySprite = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
mySprite.ay = 100
# Python
mySprite = sprites.create(img("""
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"""),
SpriteKind.player)
mySprite.ay = 100
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Eek! Sorry I didn’t see this! I’ve been in-active for a couple of days. It looks like @UnsignedArduino helped you though. Lemme know if you need anything!
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